Penggunaan Strategi Pembelajaran Berbasis Game Wordwall dalam Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik pada Mata Pelajaran Fikih Kelas XI IPS di MA Nuhiyah Pambusuang.
Penggunaan Strategi Pembelajaran Berbasis Game Wordwall dalam Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik pada Mata Pelajaran Fikih Kelas XI IPS di MA Nuhiyah Pambusuang.
No Thumbnail Available
Date
2025-08-26
Authors
Nur Aliyah
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Repository STAIN Majene
Abstract
ABSTRAK
Nama : Nur Aliyah
Nim : 10156120027
Prodi : Pendidikan Agama Islam
Judul : Penggunaan Strategi Pembelajaran Berbasis Game Wordwall dalam
Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik pada Mata Pelajaran Fikih Kelas XI
IPS di MA Nuhiyah Pambusuang.
Skripsi ini membahas tentang penggunaan pembelajaran berbasis Game
wordwall dalam meningkatkan hasil belajar peserta Didik pada mata pelajaran fikih
kelas XI IPS di MA Nuhiyah Pambusuang. Penelitian ini bertujuan untuk
mengetahui: (1) Bagaimana hasil belajar peserta didik sebelum penggunaan strategi
pembelajaran berbasis game wordwall pada mata pelajaran Fikih kelas XI IPS di
MA Nuhiyah Pambusuang. (2) Bagaimana hasil belajar peserta didik setelah
penggunaan strategi pembelajaran berbasis game wordwall pada mata pelajaran
Fikih kelas XI IPS di MA Nuhiyah Pambusuang. (3)Apakah terdapat peningkatan
hasil belajar peserta didik sebelum dan setelah diterapkan strategi pembelajaran
berbasis game wordwall pada mata pelajaran Fikih kelas XI IPS di MA Nuhiyah
Pambusuang.
Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif dengan pendekatan
eksperimen, yaitu pre-experimental designs dengan jenis one-group pretest-
posttest design. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh peserta didik kelas XI
IPS di MA Nuhiyah Pambusuang dengan jumlah populasi 16 peserta didik dan
sampel penelitian juga seluruh peserta didik kelas XI IPS di MA Nuhiyah
Pambusuang. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah total sampling,
yaitu teknik pengambilan sampel dimana seluruh anggota populasi dijadikan
sampel. Adapun metode pengumpulan data yang digunakan yaitu dengan
membagikan soal pretest dan posttest kepada peserta didik. Teknik analisis yang
digunakan adalah analisis statistik deskriptif dan analisis statistik inferensial.
Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan; (1)sebelum penggunaan
strategi pembelajaran berbasis game wordwall, hasil belajar peserta didik berada
pada kategori rendah dengan nilai rata-rata sebesar 25,75. (2) setelah penggunaan
strategi pembelajaran berbasis game wordwall, hasil belajar peserta didik berada
pada kategori tinggi dengan nilai rata-rata sebesar 81,375. (3). terdapat perbedaan
hasil belajar peserta didik sebelum dan setelah penggunaan strategi pembelajaran
berbasis game wordwall.
Kata kunci: Strategi Pembelajaran, Game Wordwall, Hasil Belajar, dan Fikih.