PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAM GAMES TOURNAMENT UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN AKIDAH AKHLAK DI KELAS XII MA DDI MAJENE
PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAM GAMES TOURNAMENT UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN AKIDAH AKHLAK DI KELAS XII MA DDI MAJENE
No Thumbnail Available
Date
2023
Authors
NURSI
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
REPOSITORI STAIN MAJENE
Abstract
Skripsi ini membahas tentang penerapana metode pembelajaran team
games tournament untuk meningkatkan motivasi belajar peserta didik pada mata
pelajan akida akhlak di kelas XII MA DDI Majene. Penelitian ini bertujuan untuk
mengetahui: (1) tingkat motivasi belajar peserta dididk sebelum penerapan metode
pembelajaran team games tournament, (2) tingkat motivasi belajar peserta didik
setelah penerapan mrtode pembelajaran team games tournament, (3) apakah
penerapan metode pembelajaran team games tournament dapat meningkatkan
motivasi belajar peserta didik di kelas XII MA DDI Majene.
Jenis penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan pendekatan
eksperimen, yaitu desain One-Group Pretest-Posttest. Populasi dalam penelitian
ini adalah seluruh peserta didik kelas XII MA DDI Majene dengan jumlah
populasi 18 peserta didik dan sampel penelitian juga seluruh peserta didik kelas
XII MA DDI Majene. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah total
sampling, yaitu seluruh populasi dijadikan sampel karena jumlah populasi kurang
dari 30 orang. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah kuesioner dan
instrumennya adalah lembar kuesioner pretest dan posttest dengan menggunakan
teknik analisis data, yaitu analisis statistik deskriptif dan statistik inferensial
dengan menggunakan uji normalitas serta uji-t test (paired samples test).
Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan: (1) tingkat motivasi
belajar peserta didik sebelum penerapan metode pembelajaran team games
tournament termasuk kategori tinggi. Hasil kuesioner pretest motivasi belajar
peserta didik memperoleh nilai rata-rata sebesar 2,7861, yaitu dari 18 responden
terdapat 0 peserta didik atau 0% memiliki motivasi belajar dalam kategori sangat
rendah, 7 peserta didik atau 33.89% memiliki motivasi belajar rendah, 8 atau
44.4% peserta didik memiliki motivasi belajar kategori tinggi dan 3 peserta didik
atau 16.67% memiliki motivasi kategori sangat tinggi; (2) tigkat motivasi belajar
peserta didik setelah penerapan metode team games tournament juga termasuk
kategori tinggi. Hasil kuesioner Postest motivasi belajar peserta didik memperoleh
nilai rata-rata sebesar 2,9833, yaitu dari 18 responden terdapat 0 peserta didik
atau 0% memiliki motivasi belajar kategori sangat rendah, 3 peserta didik atau
16.67% memiliki motivasi belajar kategori kurang, 9 peserta didik atau 50%
memiliki motivasi belajar kategori tinggi dan 6 peserta didik atau 33.3% memiliki
motivasi belajar kategori sangat tinggi; dan (3) penerapan metode pembelajaran
team games tournament dapat meningkatkan motivasi belajar peserta didik,
dengan hasil uji paired samples test memperoleh nilai signifikansi sebesar 0,007
kurang dari 0,05 atau 0,007 < dari 0,05.