PEMANFAATAN BOARD GAME JENIS ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN AKIDAH AKHLAK KELAS IV DI MI DDI TINAMBUNG
PEMANFAATAN BOARD GAME JENIS ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN AKIDAH AKHLAK KELAS IV DI MI DDI TINAMBUNG
No Thumbnail Available
Date
2025-02-21
Authors
FAKHRIYYA JASMAN
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Repository STAIN Majene
Abstract
Skripsi ini membahas tentang pemanfaatan board game jenis ular tangga
untuk meningkatkan motivasi belajar peserta didik pada mata pelajaran Akidah
Akhlak kelas IV di MI DDI Tinambung. Penelitian ini bertujuan untuk
mengetahui: (1) tingkat motivasi belajar peserta didik sebelum pemanfaatan board
game pada mata pelajaran Akidah Akhlak di MI DDI Tinambung, (2) tingkat
motivasi belajar peserta didik sesudah pemanfaatan board game pada mata
pelajaran Akidah Akhlak di MI DDI Tinambung, (3) peningkatan motivasi belajar
siswa sebelum dan sesudah pemanfaatan board game pada mata pelajaran aqidah
akhlak di MI DDI Tinambung.
Pendekatan yang digunakan adalah kuantitatif dengan jenis penelitian
eksperimen, yaitu pre-experimental designs dengan jenis one-group pretest
posttes design. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh peserta ddik kelas IV
MI DDI Tinambung dengan jumlah populasi 14 peserta didik dan sampel
penelitian juga seluruh peserta didik kelas IV MI DDI Tinambung. Teknik
pengambilan sampel yang digunakan adalah total samplig, yaitu teknik
pengambilan sampel dimana seluruh anggota populasi dijadikan sampel, karena
jumlah populasi kurang dari 100. Teknik pengumpulan data yang digunakan
adalah angket dan teknik analisis data, yaitu analisis statistik deskriptif dan
statistik inferensial dengan menggunakan uji normalitas serta uji t-test (paired
samples test).
Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan; (1) Tingkat motivasi
belajar peserta didik sebelum pemanfaatan board game jenis ular tangga memiliki
nilai rata-rata sebesar 2,6 dan termasuk dalam kategori rendah; (2) Tingkat
motivasi belajar peserta didik sebelum pemanfaatan board game jenis ular tangga
memiliki nilai rata-rata sebesar 3,7 dan termasuk dalam kategori tinggi.; dan (3)
pemanfaatan board game jenis ular tangga dapat meningkatkan motivasi belajar
peserta didik, dengan hasil uji paired samples test memperoleh nilai signifikansi
sebesar 0,000 kurang dari 0,05 atau 0,000 < 0,05.