Implementasi Platform Pembelajaran Educaplay dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik Pada Mata Pelajaran Sejarah Kebudayan Islam Kelas VIII B di MTs Guppi Majene.
Implementasi Platform Pembelajaran Educaplay dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik Pada Mata Pelajaran Sejarah Kebudayan Islam Kelas VIII B di MTs Guppi Majene.
No Thumbnail Available
Date
2026-05-24
Authors
Nur Aisyah
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Repository STAIN MAJENE
Abstract
Nama
Nim
Judul Skripsi
: Nur Aisyah
: 10156119181
: Implementasi Platform Pembelajaran Educaplay dalam
Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik Pada Mata
Pelajaran Sejarah Kebudayan Islam Kelas VIII B di MTs Guppi
Majene.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat motivasi belajar peserta
didik sebelum dan sesudah implementasi platform pembelajaran Educaplay serta
untuk mengetahui apakah implementasi platform pembelajaran educaplay dapat
meningkatkan motivasi belajar peserta didik kelas VIII B MTs Guppi Majene.
Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian
eksperimen semu (pre experimental design jenis one group pretest-posttest
design). Sampel penelitian adalah peserta didik kelas VIII B MTs Guppi Majene
yang berjumlah 12 orang. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui
angket/kuesioner pre-test dan post-test. Data yang diperoleh dianalisis
menggunakan uji statistik, meliputi uji normalitas dan uji paired sample t-test.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat peningkatan motivasi belajar
peserta didik setelah diterapkannya platform pembelajaran educaplay. Sebelum
penggunaan Educaplay, sebagian besar peserta didik memiliki tingkat motivasi
belajar masih tergolong baik. Hal ini ditunjukkan dari hasil pernyataan lembar
angket/kuesioner pre-test yang telah dilawab peserta didik dapat dilihat dari
kriteria interval nilai bahwa skor ideal sebesar 61,3% berada dalam kategori baik
karena berada dalam rentang 50% - 74%. Jadi dapat disimpulkan bahwa sebelum
penerapan platform pembelajaran educaplay ini tergolong dalam kategori baik.
Namun setelah penerapan educaplay, motivasi belajar peserta didik
mengalami peningkatan yang signifikan. Hal in berdasarkan hasil pernyataan
lembar angket/kuesioner pre-test yang telah dilawab peserta didik dapat dilihat
dari kriteria interval nilai bahwa skor ideal sebesar 75,1% berada dalam kategori
baik karena berada dalam rentang 75% - 100%. Jadi dapat disimpulkan bahwa
setelah penerapan platform pembelajaran educaplay ini tergolong dalam kategori
sangat baik.
Hasil uji paired samples test dimana diketahui bahwa nilai signifikansi (2 tailed)
sebesar 0,00 lebih kecil dari 0,05. Maka dapat disimpulkan bahwa hipotesis
alternatif (Ha) diterima dan hipotesis nol (H₀) ditolak. Artinya, implementasi
platform pembelajaran educaplay dapat meningkatkan motivasi belajar peserta
didik.
Kata Kunci: Platform Educaplay, Motivasi Belajar, Sejarah Kebudayaan Islam
(SKI